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[HarmonyOS] HarmonyOS实战—滑动事件的三个动作

移动开发 移动开发 发布于:2021-07-30 18:31 | 阅读数:586 | 评论:0

1. 滑动事件的三个动作

      
  • 接口名:TouchEventListener  
  • 滑动事件里面分为三个动作:按下不松,移动,抬起。
PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。
POINT_MOVE:移动。
PRIMARY_POINT_UP:抬起。

      
  • 方法返回值:
true 表示继续执行后面的动作。
false 表示不会继续执行后面的动作。

      
  • 涉及到如下三个动作,根据用户按下位置松下位置,就可以辨别用户是上、下、左、或右滑动
DSC0000.jpg

      
  • 如:可以辨别出用户是向右滑动(简称:右滑
DSC0001.jpg

      
  • 如:可以辨别出用户是向下滑动(简称:下滑
DSC0002.jpg

2. 实现案例:按下、移动或松开都要修改文本的内容

      
  • 因为要在整个屏幕上滑动,所以要给最外面的布局DirectionalLayout设置滑动事件,加个id  
  • 按下、移动或抬起都要修改文本的内容  
  • 新建项目:ListenerApplication4  
  • 代码实现
ability_main
      
  • 采用默认生成的Text文本内容,在此基础上给DirectionalLayout布局和Text组件分别加上id
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
  ohos:id="$+id:dl"
  xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
  ohos:height="match_parent"
  ohos:width="match_parent"
  ohos:alignment="center"
  ohos:orientation="vertical">
  <Text
    ohos:id="$+id:text1"
    ohos:height="match_content"
    ohos:width="match_content"
    ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
    ohos:layout_alignment="horizontal_center"
    ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
    ohos:text_size="40vp"
    />
</DirectionalLayout>
MainAbilitySlice
      
  • 采用当前类作为实现类接口的方式编写
package com.xdr630.listenerapplication.slice;
import com.xdr630.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
  Text text1 = null;
  @Override
  public void onStart(Intent intent) {
    super.onStart(intent);
    super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
    //1.先找到整个布局对象
    DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
    text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
    //2.给整个布局添加滑动事件
    //当我们在整个布局滑动的时候,就会调用本类中的onTouchEvent方法
    //在按下 移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法
    dl.setTouchEventListener(this);
  }
  @Override
  public void onActive() {
    super.onActive();
  }
  @Override
  public void onForeground(Intent intent) {
    super.onForeground(intent);
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
    //参数1:component表示滑动的组件(布局也是一种组件,所以也可以用component表示布局对象)
    //实际上此时代表的就是DirectionalLayout布局对象,这个布局是铺满整个屏幕的
    //参数2:touchEvent表示动作对象(按下、滑动、抬起)
    //获取当前手指对屏幕进行操作(按下、滑动、抬起)
    int action = touchEvent.getAction();
    // 1:表示按下操作
    // 2:表示松开操作
    // 3. 表示滑动/移动操作
    if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
      //只要写按下时需要运行的代码即可
      text1.setText("按下");
    }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
      //移动或滑动
      text1.setText("移动");
    }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
      //松开或抬起
      text1.setText("松开");
    }
    return true;
  }
}

      
  • 运行:
DSC0003.jpg

      
  • 按下:
DSC0004.jpg

      
  • 移动:
DSC0005.jpg

      
  • 松开:
DSC0006.jpg

3. 按下、滑动、松开 参数说明
DSC0007.jpg

DSC0008.jpg

      
  • 可以看到1、2、3数字分别表示PRIMARY_POINT_DOWN(按下)、PRIMARY_POINT_UP(松开)、POINT_MOVE(移动),所以上面代码的参数也可以直接用数字代替,但为了更直观表达,建议使用参数,一目了然。  
  • 如:使用数字表示
if (action == 1){
  //只要写按下时需要运行的代码即可
  text1.setText("按下");
}else if (action == 3){
  //移动或滑动
  text1.setText("移动");
}else if (action == 2){
  //松开或抬起
  text1.setText("松开");
}
4. 验证 按下、 移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法

      
  • 在上述代码的基础上,定义成员变量计数器 int count = 0
DSC0009.jpg

      
  • onTouchEvent方法被调用一次,就给加上一次
DSC00010.jpg

      
  • 把count放在每次操作的后面
DSC00011.jpg

      
  • 当按下时,是第一次调用,count应该为1
DSC00012.jpg

      
  • 移动的时候随着鼠标不断移动,也就会不断地调用onTouchEvent方法,count就会递增
DSC00013.jpg

      
  • 当松开后,也会调用一次,count在前面数值的基础上加1
DSC00014.jpg

      
  • 所以,经过验证: 在 按下 、移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法。

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