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[Android] Android Compose的Window Insets

移动开发 移动开发 发布于:2022-01-29 10:10 | 阅读数:735 | 评论:0

Android Compose的Window Insets
除了app的内容区域外, 还有一些其他的固定元素会显示在手机屏幕上, 顶部的状态栏, 刘海, 底部的导航栏, 还有输入法键盘,
它们都是系统的UI, 也叫Insets.
如图所示:
DSC0000.png

顶部的状态栏通常被用来展示通知, 设备状态等;
底部导航栏通常显示三个导航按钮: back, home, recent.
它们两个合称为system bars.
Android的Insets类描述的是偏移尺寸信息, 确实我们开发中更关注的也就是这些系统UI的尺寸信息.
本文介绍用Compose做UI之后, 借助于Accompanist Insets: https://google.github.io/accompanist/insets/.
几种常见的和Insets相关的情形是如何做的.
内容区域
Going Edge-to-Edge
新创建一个用Compose写的app, 默认是一个没有Inset处理的普通App.
那能不能让app的内容显示在这些system bars区域, 做成edge-to-edge的形式?
当然是可以的.
这里澄清两个概念:

  • edge-to-edge: app的内容在system bars后面绘制, system bars仍然以半透明的形式存在.
  • 不同于"沉浸式"(immersive mode), 沉浸式需要将system bars隐藏, app内容完全全屏, 多用于看视频, 画画等场景.
内容区域延伸到system bars
内容延伸到status bar和navigation bar区域很容易, 只需要加一行代码:
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
这个值默认是true, 表示默认行为: app的内容会自动找到内嵌区域绘制.
设置为false之后, app的内容就会延伸到system bars下层.
区别见下图: 左边为默认显示, 右边为添加了这个flag为false的设置之后的情况:
DSC0001.png

嗯, 内容是绘制出去了, 但是却被遮挡了.
这时候就需要用到systemuicontroller来改颜色:
加上这么几行就可以改自己喜欢的颜色:
val systemUiController = rememberSystemUiController()
val useDarkIcons = MaterialTheme.colors.isLight
SideEffect {
  systemUiController.setSystemBarsColor(
    color = Color.Green.copy(alpha = 0.1f),
    darkIcons = useDarkIcons
  )
}
这里改的是system bars, 也即status bar和navigation bar都改了. 也有单独只改一个的方法.
为了demo, 把颜色设置成透明的绿(如左图);
正常应用场景有可能得用Color.Transparent(如右图).
DSC0002.png

延伸却内嵌
紧接做了几个页面的UI之后, 发现有的内容遮盖在状态栏和底部, 体验不是很好.
能不能把有文字内容的部分让出来呢?
于是, 添加了这个依赖: Insets for Jetpack Compose
简单两行就把上下的距离留了出来:
ProvideWindowInsets {
  Sample1(modifier = Modifier.systemBarsPadding())
}
等等, 这么一处理, 如果忽略system bars颜色的设置.
和最开始默认的情形看起来是一模一样.
那么我们是不是可以直接删掉WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)这行, 用默认设置就好了?

  • 是. 如果你的需求真的是这样.
  • 不是. 如果你需要把app背景绘制出去; 如果你还有输入框的处理.
如果需求想要的是背景延伸出去, 文字内嵌.
分别给上下两个元素加了不同的padding:
Column(
    modifier = modifier.fillMaxSize()
        .background(color = Color.Blue.copy(alpha = 0.3f)),
    verticalArrangement = Arrangement.SpaceBetween
) {
  Text(
      modifier = Modifier.fillMaxWidth()
          .background(color = Color.Yellow.copy(alpha = 0.5f))
          .statusBarsPadding(),
      text = "Top Text",
      style = MaterialTheme.typography.h2
  )
  Text(text = "Content", style = MaterialTheme.typography.h2)
  Text(
      modifier = Modifier.fillMaxWidth()
          .navigationBarsPadding()
          .background(color = Color.Yellow.copy(alpha = 0.5f)),
      text = "Bottom Text",
      style = MaterialTheme.typography.h2
  )
}
运行以后如下图中右边所示:
DSC0003.png

注意这里modifier的顺序, 上下延伸出去的颜色是不同的, 下面延伸出去的其实是Column的颜色.
左边是把insets padding加在整体布局的情况, 如果用的是system bars的话, 和默认UI效果是一样的.
具体根据需求定制即可.
LazyColumn的padding和content padding
有一个非常长的LazyColumn, 在edge-to-edge的设计下应该怎么显示呢?
这里有三种选择:

  • List完全全屏: LazyColumn {}
  • List留出上下padding: LazyColumn(modifier = Modifier.systemBarsPadding()) {}
  • List留出Content padding:
LazyColumn(
  contentPadding = rememberInsetsPaddingValues(
    insets = LocalWindowInsets.current.systemBars,
    applyTop = true,
    applyBottom = true,
  )
) {}
其实1和2的行为非常类似, 只是显示区域大小的区别.
content padding只是在第一个item的上面和最后一个item的下面加上padding,
在滚动的中间过程中内容是可以全屏的, 只有到头或者到底了才会显示出padding.
DSC0004.png

content padding用动图更能说明情况:
DSC0005.gif

内容区域处理总结
Insets这个库提供了这么几个Modifier:

  • Modifier.statusBarsPadding()
  • Modifier.navigationBarsPadding()
  • Modifier.systemBarsPadding()
  • Modifier.imePadding()
  • Modifier.navigationBarsWithImePadding()
  • Modifier.cutoutPadding()
    可以直接在布局中用上, 就获取了应该有的padding, 比如statusBarPadding是top, navigationBarsPadding是bottom.
    这都不用开发者自己想.
如果这些都不满足你的需求, 也可以直接用尺寸:

  • Modifier.statusBarsHeight()
  • Modifier.navigationBarsHeight()
  • Modifier.navigationBarsWidth()
    或者更直接地用LocalWindowInsets.current自己获取想要inset类型的相关尺寸.
输入框元素和键盘
on-screen keyboard, 又叫IME (Input Method Editor),
一般点击输入框会弹出, IME也是一种Inset.
输入框被键盘遮挡问题
当输入框处于屏幕上半屏的时候, 基本不用考虑键盘遮挡的问题.
但是当输入框在屏幕下半屏, 我们需要在键盘弹出来的时候让输入框完全显示出来而不被盖住.
解决这个问题需要这么几个东西:

  • Activity的android:windowSoftInputMode="adjustResize", 表示在键盘弹出时, Activity会改变布局大小, 这种改变是挤压型的.
  • Modifier.imePadding的使用, 给布局加上一个恰好等于键盘高度的bottom padding. 通常是给输入框的父布局, 加在哪一层视情况而定.
  • 如果上面两个都设置了仍然不能把输入框完全显示出来, 可能需要再加入点强力的唤醒行为.
根据这个issue下的这条comment,
可以用这个Modifier, 在这个ui获取到焦点的时候, 自己把自己bring into view.
@ExperimentalComposeUiApi
fun Modifier.bringIntoViewAfterImeAnimation(): Modifier = composed {
  val imeInsets = LocalWindowInsets.current.ime
  var focusState by remember { mutableStateOf<FocusState?>(null) }
  val relocationRequester = remember { RelocationRequester() }
  LaunchedEffect(
    imeInsets.isVisible,
    imeInsets.animationInProgress,
    focusState,
    relocationRequester
  ) {
    if (imeInsets.isVisible &&
      !imeInsets.animationInProgress &&
      focusState?.isFocused == true) {
      relocationRequester.bringIntoView()
    }
  }
  relocationRequester(relocationRequester)
    .onFocusChanged { focusState = it }
}
这个ReloactionRequest已经deprecated了, Compose新版的叫BringIntoViewRequester.
IME padding计算和布置
.imePadding()的值是变化的, 在没有键盘的情况下是0, 等有键盘的时候变为键盘高度.
计算键盘弹出的高度要注意:

  • 最简单的情况直接用.imePadding()完事, 布局的bottom padding自动和IME贴合.
  • 如果整体已经有了navigation bar的高度, 可以考虑用.navigationBarsWithImePadding(), 它是取IME和navigation bar高度的最大值.
  • 如果键盘上方出现了白条, 说明padding算多了, 要么是布局中已经有inner padding, 要么就是已经加过navigationBarsPadding. 这时候可以自己做一个减法处理.
    比如这个:
LazyColumn(
  contentPadding = PaddingValues(
    bottom = with(LocalDensity.current) {
      LocalWindowInsets.current.ime.bottom.toDp() - innerPadding.bottom
    }.coerceAtLeast(0.dp)
  )
) { /* ... */ }
.imePadding放在哪里, 关系到什么样的区域会被显示出来, 被包裹的区域会显示在键盘上方.
来举个例子, 有个带输入框的界面.
我们给它整体设置一个.navigationBarsWithImePadding(), 表示没键盘的时候, 底部留navigation bar的高度, 有键盘的时候留键盘的高度:
Column(
  modifier = Modifier.fillMaxSize().statusBarsPadding().navigationBarsWithImePadding()
    .background(color = Color.Cyan.copy(alpha = 0.2f)),
  verticalArrangement = Arrangement.SpaceBetween
) {
  Text(
    modifier = Modifier.fillMaxWidth()
      .background(color = Color.Yellow.copy(alpha = 0.5f)),
    text = "Top Text",
    style = MaterialTheme.typography.h2
  )
  Text(text = "Content", style = MaterialTheme.typography.h2)
  MyTextField("Text Field 1")
  MyTextField("Text Field 2")
  Text(
    modifier = Modifier.fillMaxWidth()
      .background(color = Color.Yellow.copy(alpha = 0.5f)),
    text = "Bottom Text",
    style = MaterialTheme.typography.h2
  )
}
键盘弹出时, Bottom Text也会被顶上去, 这是因为imePadding作用于整块的布局.
如果我们这样改, 只包裹输入框的部分, 那么键盘就不会把底部的UI顶上去:
Column(
    modifier = Modifier.fillMaxSize().statusBarsPadding()
      .background(color = Color.Cyan.copy(alpha = 0.2f)),
    verticalArrangement = Arrangement.SpaceBetween
  ) {
    Text(
      modifier = Modifier.fillMaxWidth()
        .background(color = Color.Yellow.copy(alpha = 0.5f)),
      text = "Top Text",
      style = MaterialTheme.typography.h2
    )
    Text(text = "Content", style = MaterialTheme.typography.h2)
    Text(
      modifier = Modifier.fillMaxWidth()
        .background(color = Color.Yellow.copy(alpha = 0.5f)),
      text = "Bottom Text",
      style = MaterialTheme.typography.h2
    )
  }
两种效果见图:
DSC0006.png
键盘部分总结延伸
总结: 输入框键盘的处理包括了:

  • adjustResize.
  • 设置合理的bottom padding: 在哪里设置, 需要设置多少.
  • 让View主动bring自己到可见位置.
Insets库里还提供了键盘随着滚动消失和出现的例子. 感兴趣可以看下.
accompanist insets使用总结
accompanist insets库帮我们做了两部分内容:

  • 获取各种insets信息然后用CompositionLocalProvider提供.
  • Provider内部, 通过Modifier获取直接可用的modifier或者尺寸, 也可以直接获取.
但是这个库用起来也有一些需要注意的地方, 比如:

  • 如果忘记设置WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false), 得到的值都是0.
  • ProvideWindowInsets的参数: consumeWindowInsets这个值默认是true, 建议设置为false, 方便内层的ui继续用这些inset的值.
@Composable
fun ProvideWindowInsets(
  consumeWindowInsets: Boolean = true,
  windowInsetsAnimationsEnabled: Boolean = true,
  content: @Composable () -> Unit
)

  • 如果在布局中嵌套使用ProvideWindowInsets, 可能就无法按照预期工作, (不知道是不是暂时性的issue).
References

  • Lay out your app within window insets
  • Accompanist Insets: https://google.github.io/accompanist/insets/
  • Sample: https://github.com/google/accompanist/tree/main/sample/src/main/java/com/google/accompanist/sample/insets
  • Video: Animating your keyboard using WindowInsets

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